IDTechEx が Apple の Vision Pro Mixed Reality ヘッドセットの機能の違いを説明

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Jul 16, 2023

IDTechEx が Apple の Vision Pro Mixed Reality ヘッドセットの機能の違いを説明

BOSTON, 6 giugno 2023 /PRNewswire/ -- Il 5 giugno Apple ha posto fine ad anni di servizio.

ボストン、2023 年 6 月 6 日 /PRNewswire/ -- 6 月 5 日、Apple は長年の憶測に終止符を打ち、ついに複合現実 (MR) ヘッドセットを発表しました。 3,499 ドルの Vision Pro ヘッドセットは、一部の期待を裏付けましたが、他の期待を当惑させました。 IDTechEx は 2015 年以来、混合現実、拡張現実、および仮想現実の市場を追跡しており、ヘッドセット、アクセサリ、光学部品に関するレポートが現在入手可能であり、AR/VR 用ディスプレイに関するレポートが間もなくリリースされます。 AR/VR 業界と関連テクノロジーに関するこの洞察は、IDTechEx による Apple のヘッドセット設計哲学の初期分析に背景を提供します。

Apple、チップセットの優位性を最大限に活用

Apple は、ほとんどの VR/MR デバイスに搭載されている Qualcomm XR2 シリーズ チップセットの代わりに独自のチップを使用することで差別化を図っています。 Vision Pro は、MacBook にも搭載されている M2 チップと、カメラとセンサーのフィードを処理するために設計された新しい R1 チップを組み合わせています。 Meta の Quest Pro のような XR2 搭載ヘッドセットは、7 つの同時カメラ フィードを処理できます。これは立派なことですが、ヘッドセット設計者は、たとえば、デュアル カメラ MR パススルーを提供するかアイ トラッキングを提供するかの選択を迫られています。 対照的に、R1 は 6 つのマイクと 5 つの他のセンサーに加えて、12 のカメラ フィードを処理します。

より多くのセンサー入力を処理できるこの機能により、Vision Pro のインターフェイスは目と手の追跡に重点を置くことができ、触覚フィードバックを犠牲にして仮想インタラクションをより自然なものにします。 さらに、ヘッドセットは、ビデオ パススルー用の堅牢なデュアル カメラ セットアップを使用し、LiDAR と TrueDepth ドットマトリックス投影 3D カメラを統合して、3D ビデオ キャプチャとコンテンツ インタラクションを容易にします。 これらの機能は Apple に固有のものではありませんが、独自のチップを設計して統合することにより、Apple は他のメーカーが現在達成できるよりも多くの機能を組み合わせることができます。

マイクロ OLED ディスプレイ: 素晴らしい画像を価格で

OLED オン シリコンとしても知られるマイクロ OLED ディスプレイは、小さなパネル サイズで信じられないほどの高解像度と高輝度を提供できるため、今大きな話題になっています。 2023年5月だけでも、サムスンは米国のマイクロOLED企業eMaginを買収し、BOEのVR用4KマイクロOLEDディスプレイはSIDディスプレイウィークで最も誇大宣伝されたデモとなった。 Apple の Vision Pro は、片目あたり 7.5 ミクロンのピクセル ピッチの 4K マイクロ OLED ディスプレイを利用し、優れた画質を提供し、このディスプレイ テクノロジーにさらなる信頼をもたらします。 チップレベルでの中心窩レンダリングは、画質を犠牲にすることなく処理能力を節約するために使用されます。

LCD からマイクロ OLED への移行による VR でのディスプレイの縮小に伴う主なトレードオフは、ディスプレイの対角線に関連するアイボックス (ディスプレイに対して許容される目の位置) または FoV (視野) のいずれかが減少することです。 Appleはどちらについても詳細を発表していないが、メガネ着用者には処方箋が必要で、店舗ではヘッドセット自体に対する瞳孔間距離(IPD)を調整する必要があるようで、これはおそらくアイボックスが小さいことによる影響だろう。

対照的に、Meta、Pico などのヘッドセットは処方眼鏡の上からでも着用でき、IPD はその場で調整できます。これにより、同じヘッドセットを多くの異なるユーザーが簡単に着用できるようになり、企業のユースケースにとって魅力的な特性となります。 HTC の Vive XR Elite はレンズに視度調整機能も組み込まれているため、多くのユーザーが使用中にメガネを外すことができます。 対照的に、Apple の設計選択は、マルチユーザー共有よりも画質とシングルユーザーの快適さを優先する可能性があります。

また、ヘッドセットは、MR 使用時の周囲からの孤立を軽減するために、一部のインタラクション中にユーザーの目を表示するために外向きの曲面 OLED ディスプレイを使用しています。 この革新的なアプローチにより、デバイス使用中の対人対話が容易になりますが、消費電力と部品表の両方が増加します。

プレミアム素材は美しいが、力は妥協する

Vision Pro は、アルミニウムや合わせガラスなどの高級素材を使用した素晴らしいデザインを誇ります。 しかし、これらの素材はヘッドセットの重量に寄与するため、Apple は快適性を高めるためにバッテリーをポケットサイズのパワーバンクに移すことになりました。 チップセットとディスプレイからの電力消費が大きいと、電力要件も増加し、より大きな別個のバッテリーが必要になります。

Quest Pro や Pico 4 などの他のヘッドセットは、より軽量な素材を使用し、バッテリーをヘッドバンドの後ろに配置して、ヘッドセットのバランスを取りやすくしています。 バッテリーを再配置するという Apple の決定は、快適な装着体験を維持するために必要でした。 外部バッテリーにより外出先でのバッテリー交換が簡単になりますが、Vive XR Elite ではすでに背面にバッテリーが搭載されています。

要約すると、Apple の Vision Pro ヘッドセットは、カスタム チップセット、高度なセンサーおよびインターフェイス機能、革新的なディスプレイの選択肢、およびプレミアム素材で際立っています。 ただし、度付きメガネとの互換性が低く、バッテリーパックが別個にあるのは不便に思えます。 また、輻輳と調節の矛盾を修正するための幾何学的な位相レンズのような、期待されていた追加機能もありませんでした。 Apple は、Vision Pro が 1 回で完了するデバイスになることを期待しているという兆候を示していないため、次のヘッドセットの機能が MR エコシステムとともに成長することを期待することしかできません。

10 年間の予測やテクノロジー導入分析を含む、拡張現実、仮想現実、複合現実のための新興テクノロジーの技術的および商業的分析は、IDTechEx のレポート「仮想現実と拡張現実のヘッドセット 2023 ~ 2033: テクノロジー、プレーヤー、および市場」でご覧いただけます。 「仮想現実、拡張現実、複合現実のための光学 2022 ~ 2032 年: テクノロジー、プレーヤー、市場」。 これらのレポートは、産業用途から家庭用ゲームまで幅広い用途をカバーしています。

IDTechExについて

IDTechEx は、リサーチ、サブスクリプション、コンサルティング製品を通じてお客様の戦略的なビジネス上の意思決定を導き、新興テクノロジーから利益を得るお手伝いをします。 詳細については、[email protected] にお問い合わせいただくか、www.IDTechEx.com にアクセスしてください。

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ソースIDTechEx